游戏VC冷下来了,KRAFTON和FlyQuest却在这时候投了一款海盗MOBA
Psychedelic Games的海盗题材游戏Golden Tides拿到350万美元,投资方不是传统VC,而是有发行和电竞资源的战略方。
5 months ago
TL;DR:
- 传统VC不怎么出手了,有发行和电竞资源的战略投资者开始补位。
- 融资环境整体变冷,但有差异化设计的Web3游戏还是能拿到钱。
- Arbitrum Gaming Ventures参投,后面可能会有链上元素,但现在没细节。
- FlyQuest进来意味着从一开始就能搭竞技生态和内容合作。
- 2026年Q2开测,到时候才知道这套玩法行不行。
游戏VC冬天里的另一种打法
Psychedelic Games在2026年3月24日宣布,旗下海盗题材游戏Golden Tides完成了350万美元融资。领投方是KRAFTON、FlyQuest和Arbitrum Gaming Ventures,产品还没上线,这笔钱属于战略阶段的投资。
产品是什么
- Golden Tides把传统MOBA对战和开放世界探索揉在一起,官方说法是"全球首款Adventure MOBA"。
- 玩法结构:两支4人队在海岛和公海打20-25分钟一局;除了互相打,还要找宝藏、打AI敌人、升级、抢资源。
- 平台:PC首发,其他平台之后再说;角色12个以上,有坦克、辅助、输出这些分工。
- 团队:工作室在达拉斯,Devin和Mason Richman两兄弟创办;核心成员以前做过League of Legends、Smite、Fortnite、PUBG、Call of Duty: Warzone和ARK: Survival Evolved。
为什么找这些投资方
- 创始团队有意避开纯财务VC,更想要能帮发行、搞电竞、建社区的战略方。
- 资本收紧的时候,能真正帮落地的"有用的钱"更稀缺也更值钱。
基本面一览
| 事项 | 细节 | |------|------| | 项目 | Golden Tides | | 赛道 | Web3游戏 / Adventure MOBA | | 轮次 | 未披露(上线前战略阶段) | | 融资额 | 350万美元 | | 估值 | 未披露 | | 领投方 | KRAFTON / PUBG: Battlegrounds | | 其他参与方 | FlyQuest,Arbitrum Gaming Ventures | | 公告时间 | 2026年3月24日 | | 还不知道的 | Tokenomics和链上怎么做都没说 |
每个投资方能带来什么
- KRAFTON:全球发行和运营的硬实力,PUBG做到5亿用户以上,多地区落地竞技和商业化都有经验。
- FlyQuest:做电竞运营起家(LoL、Valorant等),这是他们第一次直接投游戏工作室;打算上线后一起搭赛事体系和创作者生态,不是那种事后授权的轻度合作。
- Arbitrum Gaming Ventures:带来Web3叙事和链上可能性。游戏现在是免费玩、不搞"氪金碾压",但这家机构进来说明以后可能有链上集成;Token怎么做、上链什么东西都还没说。
我的判断:现在300万美元以上的融资不多见了,能同时搞定"发行+电竞+社区"的战略资本,大概率会成为产品冷启动和做大的关键。
玩法有什么不一样
- 过去15年主流MOBA的核心玩法基本没变过;Golden Tides想用"开放探索+海战+抢资源"重新组织一局游戏的结构。
- 在PvP之外加入寻宝和PvE,拉长策略深度和博弈节奏,跟"纯推线"拉开距离。
- 早期测试的反馈主要集中在"海盗氛围感+团队配合感";下一轮测试报名已经开了(具体链游机制官方还没说)。
接下来要验证什么
- 玩法能不能跑通:20-25分钟一局能不能让人玩得投入、愿意继续玩;
- 竞技生态:FlyQuest牵头搞赛事和内容,能不能真的拉动留存和转化;
- Web3怎么做:如果引入链上资产或经济系统,怎么在"不氪金碾压"的框架下保持公平和可持续;
- 发行和冷启动:KRAFTON的跨地区发行节奏和社区运营能不能滚起来。
总结:
- 资金面:传统游戏VC退了,战略资本开始主导中早期投资;
- 产品面:海战加探索的设计跟传统三路推塔确实不一样;
- 链游面:Web3的故事还没落到具体模块上,得等后续消息;
- 关键节点:2026年Q2的试玩是检验概念的时候。
我们的看法: 现在关注这个方向还是偏早期。最有优势的是"有发行/电竞能力的战略型建设者和基金";纯做二级交易的人短期相关性不大,等链上资产和经济机制清楚了再看流动性机会。